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Le design musical et sonore dans FLY'N

Par quaisoir - Lundi 14 Mai 2012 Commentaires (4)
Salut à tous, je m’appelle Guillaume Pervieux et je suis designer sonore et compositeur ; je me suis occupé de la bande son et des effets sonores du jeu FLY'N.

Au tout début du travail de conception du jeu, il m’est apparu très clairement que l’originalité et la créativité constituaient les objectifs principaux du projet. Dans mon métier, les questions de productivité poussent parfois le designer sonore à se servir de matériel préfabriqué comme des sonothèques. Pour ce projet, j’ai essayé autant que possible de créer tous les sons moi-même, afin de fournir un travail créatif et parfois expérimental.

J’ai décidé d’utiliser des synthétiseurs hardware plutôt que des sons réalistes car, selon moi, la « folie » du jeu et sa direction d’ensemble impliquaient le recours à une poésie et à des métaphores électroniques.

Par exemple, la voix de Fly’n, le personnage principal, a été générée à l’aide d’un Gakken sx-150, un synthétiseur à ruban version jouet vraiment pas cher et amusant que Crounchann (le lead artist du jeu) a rapporté du Japon.




L’OP-1 de Teenage Engineering m’a également beaucoup aidé ; ce fantastique instrument a l’air d’un jouet, mais c’est pas un jouet, les mouflets ! De plus, l’OP-1 m’a vraiment aidé pour la composition de la bande son, puisqu’il est équipé de séquenceurs d’une grande utilité et très originaux, et génère toute une gamme de sons crépitants et farfelus. 



Pour la bande son, je n’avais en fait aucune limite. J’entretenais avec Crounchann une étroite relation en terme de création ; lui-même s’impliquait autant que possible (c’est-à-dire BEAUCOUP) dans le processus de création.
Ainsi, toute la cohérence dans l’ensemble des notes et des rythmes que vous entendrez dans le jeu est le fruit de cette  saine collaboration. Mon but était de créer une bande son très poétique et mélodieuse, aux antipodes des « normes industrielles » établies, mais toujours dans le respect des modèles passés des bandes son de jeux vidéo.

L’idée était de mettre en valeur l’aspect visuel du jeu et de s’y adapter, tout en suscitant chez le joueur les bonnes sensations au bon moment (un sentiment d'urgence dans certains niveaux, par exemple).

Je me suis servi d’une combinaison de musique folk, électro, classique, et même de musique new wave des années 80, afin de créer un univers cohérent, vivant et poétique. Je ne sais pas si j’ai réussi ce mélange mais je l’aurai au moins tenté, et j’espère que ça vous plaira ;) ! 

À plus !  guillaumepervieux.bandcamp.com
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Vos commentaires
Après avoir écouté les musiques sur le site depuis un moment, je dois avouer que le design sonore m'attire déjà.
C'est frais, agréable, entraînant et ça donne envie de jouer dans l'univers approprié auquel Fly'N correspond parfaitement.

Vivement que ça sorte !
Par JuLioTRiBaL 14.Mai.2012 - 16:21
D'habitude j'écrit beaucoup..mais là rien à dire. SPENDIDISSIME. Bravo!
Par fan-de-biscotte 15.Mai.2012 - 17:23
Ces quelques musiques sentent bon le Wakfu des temps anciens... Et je doute pas une seule seconde que tout les thèmes de ce jeu soient comme cela. Quel dommage que les Arbres Mondes ne fassent pas partit du Krosmoz... S'aurait été facile de glisser un clin d'oeil à Island Of Wakfu...
Par Valimir-du-Gondor 19.Mai.2012 - 15:00
Les musiques font voyager , que demander de plus ? Merci , Bonne continuation
Par voraet 01.Juillet.2012 - 21:47